以下自介
您好,我是楊于曜,畢業於亞洲大學資訊工程學系。在學期間,我主要使用 Python 和 C# 語言開發,具備Django、Unity專案經驗,以下是我大學時的經歷。
hexo+S3建構個人部落格
部落格包含標籤雲以及彙整功能,便於記錄個人的學習軌跡,目前的頁面也是建構在個人的部落格當中。
建構此部落格需要在AWS中開啟S3的靜態網站託管功能,以及配置bucket Policy 允許所有人獲取物件。
Hexo deploy還需要配置aws CLI 的credentials,可以透過系統變數設定,或是使用awsSDK的configure配置權限。
冷氣規格與型號價格查詢
這是在就業學程當中老師帶我們做的專題,專題架構是採用無伺服器架構,使用S3架設了靜態網站,在網站中呼叫在API Gateway建立好的API,之後根據所呼叫的API觸發不同的Lambda,並配合dynamoDB進行,當中遇到比較困難的點是需要設定映射範本,讓使用者所查詢的資料能包成json檔,並傳到lambda查詢輸入內容,之後才發現可以使用”$input.json來接收使用者輸入
車牌辨識 Rekognition +API gateway +Lambda +LineNotify
利用上傳圖片檔到S3作為Trigger呼叫Lambda,在Lambda中寫好呼叫Rekognition程式,並利用API Gateway接收使用者上傳圖檔,再經由Lambda上傳到S3
Unity虛實整合復健遊戲
簡介
利用AzureKinect抓取使用者復健動作,追蹤全身32個骨架節點,以此繪製骨架或操作遊戲人物。
利用遊戲形式增添趣味性改善療程的枯燥乏味,且將傳統復健場所遷移到虛擬遊戲,降低病人通勤的時間成本。
復健動作包括: 起身坐下、原地踏步…等,根據復健動作的準確度,動作越標準得分數越高,起身的時間間隔與次數也會納入計分考量。
系統架構圖

遊戲畫面
